如何避免被游戏设计成乐趣

在游戏的世界里,我们常常被游戏设计成一种无形的享受者,游戏中的每一个操作、每一个画面、每一个互动,都是一个精心设计的"道具",试图让我们在享受乐趣的同时,也做一些无意义的消耗,这种设计方式,表面上带来的是游戏的可玩性,实则是对人类大脑的伤害。

怎么没有玩的游戏  第1张

困境:游戏设计的隐性代价

现代游戏的开发模式,将游戏设计成一个精心 curated的"游戏世界",在这个世界里,玩家需要不断消耗自己的时间、注意力和耐心,才能在游戏的世界中获得真正的乐趣,游戏的设计者常常将游戏的"乐趣"隐喻为"游戏道具",这些道具包括精美的画面、丰富的技能、精心设计的剧情、强大的系统等等。

这种设计方式,表面上让我们在享受游戏的过程,但实际上是在消耗我们的生存资源,当我们试图在游戏世界中获得乐趣时,实际上是在消耗我们的精力、耐心和注意力,这种消耗最终会导致游戏体验的下降,甚至游戏的稳定性和可玩性也会受到影响。

在游戏的世界里,我们常常被游戏设计成一种无形的"朋友",游戏中的每一个操作、每一个画面、每一个互动,都是一个精心设计的"道具",试图让我们在享受乐趣的同时,也做一些无意义的消耗,这种设计方式,表面上带来的是游戏的可玩性,实则是对人类大脑的伤害。

挑战:如何设计让游戏不被打扰

面对这种困境,游戏设计者需要面对一个令人担忧的问题:如何在游戏世界中,设计出既有趣又不被打扰的场景,这不仅需要我们具备深厚的创意和设计才能,还需要我们对人类大脑的健康非常敏感。

在游戏的世界里,我们常常被游戏设计成一种无形的"朋友",游戏中的每一个操作、每一个画面、每一个互动,都是一个精心设计的"道具",试图让玩家在享受乐趣的同时,也做一些无意义的消耗,这种设计方式,表面上带来的是游戏的可玩性,实则是对人类大脑的伤害。

在设计游戏时,我们需要学会如何处理这些"道具",如何在游戏世界中,既保持趣味性,又不被打扰,我们需要找到一种平衡点,既不让玩家在游戏过程中感到无聊,又不让玩家在游戏结束后感到疲惫。

解决方案:设计让游戏不被打扰

面对游戏设计中的困境,游戏设计者需要采取一些具体的策略,才能设计出既有趣又不被打扰的游戏,这些策略包括:

  1. 清晰的分段逻辑:在游戏世界中,我们需要将复杂的任务分解为清晰的分段逻辑,每个分段逻辑都是一个独立的"道具",玩家需要通过这些道具来完成游戏的全过程,通过这种方式,我们可以避免玩家在游戏过程中感到无序。

  2. 适度的节奏控制:在游戏的世界里,我们需要在游戏节奏上适度控制,过快的节奏会导致玩家在游戏过程中感到疲惫,而过慢的节奏则会增加游戏的可玩性,我们需要找到一个适度的节奏控制,既保证了游戏的趣味性,又不被打扰。

  3. 合理的奖励与惩罚机制:在游戏的世界里,我们需要合理设计奖励与惩罚机制,奖励可以让玩家在游戏过程中感受到快乐,而惩罚则可以让玩家在游戏结束后感受到满足,通过这种方式,我们可以避免玩家在游戏过程中感到无聊。

  4. 避免不必要的互动:在游戏的世界里,我们需要避免不必要的互动,过度的互动会让玩家在游戏过程中感到疲惫,而过少的互动则会增加游戏的可玩性,我们需要找到一个适度的互动量,既保证了游戏的趣味性,又不被打扰。

避免被打扰的重要性

面对游戏设计中的困境,游戏设计者需要学会如何处理"道具",如何在游戏世界中,既保持趣味性,又不被打扰,通过清晰的分段逻辑、适度的节奏控制、合理的奖励与惩罚机制以及避免不必要的互动,我们可以设计出既有趣又不被打扰的游戏。

设计让游戏不被打扰,不仅需要我们具备深厚的创意和设计才能,还需要我们对人类大脑的健康非常敏感,当我们学会如何处理"道具",我们可以设计出既有趣又不被打扰的游戏,从而实现游戏世界中的平衡。

游戏的世界里,人类的娱乐欲望与游戏设计者的"道具"需求之间的平衡,是我们需要面对的挑战,通过设计让游戏不被打扰的游戏,我们可以实现游戏世界中的平衡,从而让游戏的世界真正回归到人类的娱乐欲望中。